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![]() ![]() ![]() Veuillez patienter, Vous allez être redirigé vers le forum de la guilde dans quelques secondes. Nous vous souhaitons une agréable naviguation sur le forum. Äyrwën Capitaine de la Compagnie Blanche ![]() ![]() ![]() La Compagnie Blanche ![]() L'histoire La Compagnie Blanche ne sait faire qu'une chose, mais elle le fait bien : la guerre. Ni soudards, ni chevaliers, les hommes de la Compagnie sont des soldats mercenaires entraînés, équipés, professionnels. Peu leur importe qui les emploie et pour quoi. Ils ont choisi de suivre la bannière de la compagnie et de lui rester fidèle. Ce qu'ils font, en toutes circonstances. En s'enrôlant, ils ont tracé leur destin et choisi leurs frères d'armes. Ils s'appellent Teldrassil, Montaron, ÂbïmOusërTâ, le-baron-sanglant ou Äyrwën et bien d'autres. A peine un nom, parfois un grade. De leur passé, on ne saura rien, hormis quelques bribes. Car les origines de la Compagnie se perdent dans les limbes du temps, tant et si bien que parfois, sa légende précède son apparition dans une ville, dans une contrée. Comme si, en inventant la guerre, les hommes avaient également créé la compagnie. Parcourant les terres d'Aguératon, la Compagnie Blanche n'a pas d'alliés, pas d'ennemis. C'est la toute sa force. Elle se vend au plus offrant, mais peut tout aussi bien aller voir son adversaire si celui-ci offre plus. La Compagnie est une arme de guerre extrêmement puissante. Elle a le pouvoir de faire pencher la balance durant les guerres qui opposent les guildes. Les hommes de la compagnie ne sont poussés ni par la soif de pouvoir, ni par la religion, ni par un quelconque idéal, tout le monde sait que l'argent est le meilleur moteur pour un guerrier, et bien tel est la raison qui pousse un membre de la Compagnie a prendre les armes. Mais au-delà de simples machines de guerres, les hommes qui composent la compagnie peuvent parfois répondre à des idéaux propres. Ils ne déclareront jamais une guerre d’eux même, mais s’ils sont attirés par les idées d’une guilde, il se peut que ces guerriers prennent leur partie et décident de les défendre sans rien attendre en retour. Les seuls leitmotivs de la Compagnie Blanche sont donc la recherche de stabilité, donc des ressources qui le permettent ainsi que la défense d’idéaux propres qu’elle soutient. Hiérarchie : - 1 capitaine des armées ( gère la guilde et a le dernier mot sur chaque décision du conseil, fait aussi parti du conseil des sages ) - 3 à 4 sages du Conseil ( décide des actions de la guilde et représente la justice interne ) - 2 généraux des armées ( ils gèrent la stratégie des armés et organisent les raids ) - 2 recruteurs ( ils renforcent les rangs de la guilde ) - 1 diplomate ( Tri les offres de contrat avant de les présenter au conseil - Les troufions ( Ce sont les nouvelles recrues ) - Les percepteurs ( Transmettent aux nouvelles recrues les valeurs de la guilde et son histoire ) Recrutement : Nombre de bâtiments minimum imposé: .25 fermes .30 bâtiments militaires Autres critères de sélection : - Votre Histoire, - Vos Motivations, - Vos Buts, - Votre ancienne guilde. Politique intérieure : - Tous les hommes et femmes de la guilde qu’ils se doivent mutuellement le respect, soutiens et fidélité. - Tout membre de la guilde devra répondre aux ordres de ses supérieurs directs afin d’assurer le bon fonctionnement de l’armée. Toute insubordination sera conduite devant le conseil des sages et jugée. - La guilde ne s’engage à n’attaquer aucun seigneur guildé, sauf s’il fait parti d’une guilde avec laquelle nous sommes en conflit. - Les seigneurs de la guilde sont jugés aptes a gérer eux-mêmes leur problèmes mineurs ou autres brouilles avec un seigneur local si la guilde n’est pas engagée dans le conflit. Il peut cependant recourir a l’avis du Conseil qui jugera bon ou non d’adresser au seigneur avec qui la brouille a lieu un message d’avertissement au nom de la guilde. - Tout seigneur de la guilde peut recourir à l’aide d’un ou plusieurs des membres de la guilde (il peut bien sur, aussi demander de l’aide à la guilde entière dans lequel cas, une demande devra être posée devant le Conseil qui jugera la demande recevable ou non ). Politique extérieure : - La Compagnie Blanche, n’est, par définition, hostile a aucune guilde du fait de sa neutralité. Cependant, il peut être considéré qu’elle l’est lorsque, par un contrat, ou une décision du conseil, elle s’engage dans un conflit contre une guilde. Cependant, aucune situation envers quelque guilde que ce soit ne doit être figée, et il est du rôle des diplomates de faire évoluer les relations qu’entretient la Compagnie avec les autres guildes. - La Compagnie ne saura porter d’aider à un seigneur externe à sa structure si celui-ci ne propose pas de ressources en échange. Cependant, il est tout de même possible, que la Compagnie décide de faire le premier pas vers une guilde ( et non un seigneur seul ) dont elle partage les idéaux afin de défendre les intérêts de celle-ci dans un conflit qu’elle n’approuve pas. - Du fait de sa neutralité naturelle, hors contrat, la Compagnie ne saura signer d’alliance avec une autre guilde. Par la même occasion, elle se verra obligée de refuser toute guerre déclarée à son encontre. La Compagnie ne saura participer à un conflit individuel. Elle se verra, à tout moment, liée par le profit ou les idéaux à une ou plusieurs guildes partenaires. Buts : - Le but principal est de former une fraternité organisée autour d’un Conseil, lui-même formé autour du Capitaine. La Compagnie se veut être une grande famille où l’entente entre seigneurs règne. Elle saura donc, compter que sur elle-même, sans profiter de quelconque alliance avec une autre guilde. En effet, si elle participe à une guerre de son propre gré, elle ne considèrera la guilde allié que comme un partenaire de bataille, mais restera indépendante dans sa gestion des ressources pour subvenir aux besoins de la guerre. - Le second but de la Compagnie est de tenter de préserver un équilibre interne afin de na pas succomber lors d’une guerre. Par les liens fraternels que la guilde souhaite créer entre ses membres, les seigneurs qui la composent ne devront penser a leur intérêt individuel, mais à l’intérêt général de la guilde. - Enfin, le but final, est que, malgré son statut de guilde de mercenaires, la Compagnie, veut, au travers de ses engagements envers des idéaux qu’elle défend, acquérir un maximum de respect de la part des seigneurs d’Aguératon. Par exemple, la Compagnie, si elle juge une déclaration de guerre inadmissible, peut décider de prendre la défense de la guilde menacée. Ceci est aussi possible dans l’autre sens, elle peut, si cela correspond avec la décision du Conseil, appuyer une déclaration de guerre qu’elle trouve légitime. Contre - Buts : - Contrairement a ce que peut laisser croire l’idée de rémunération de services militaire, la Compagnie ne vise en aucun cas a étendre son influence ou augmenter sa puissance politique. Toujours dans une idée de neutralité, elle préférera s’organiser en interne, coupée le plus possible des faits politiques externes, sauf cas important, ou, comme cité précédemment, elle peut décider, par l’appui du Conseil, d’entrer en guerre par la défense d’une guilde partenaire. - La seule idée de puissance admise au sein de la Compagnie est l’idée de puissance militaire, non pas dans le but d’imposer, via son armée, un despotisme commun sur d’autres guildes, mais pour assurer la qualité des combats menés par ses armées. ![]() ![]() ![]() |
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